cocos2d-x由Jni实现Java与C++打电话给对方。
cocos2d-x与开发商提供一个类JniHelper,提供java与c++之间的互jni解。
笔者所开发的“史上最坑爹的游戏”项目中使用到了JNI。为此专门定义了一个类JniUtil.
头文件JniUtil.h中须要引入例如以下两个.h文件:
1 | #include <jni.h> |
2 | #include "platform/android/jni/JniHelper.h" |
通过C++调用Java
声明一个函数。专门用于处理从C++调用Java的方法,全部调用Java的地方都走这个函数。
这样能够降低jni代码。通过Json来传递详细的调用指令。在java那边通过switch来进行区分,然后再通过java去调用详细的方法。
1 | static void callJni( const char * data); |
在JniUtil.cpp文件里例如以下实现:
01 | void JniUtil::callJni( const char *data){ |
02 | |
03 | JniMethodInfo minfo; //定义Jni函数信息结构体 |
04 | //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 |
05 | const char * jniClass = "com/xxxx/xxxx/xxxxxxxx" ; //这里写你所要调用的java代码的类名 |
06 | bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,jniClass, "callJni" , "(Ljava/lang/String;)V" ); //本人在此传递的參数是字符串 |
07 | if (!isHave) { |
08 | CCLog( "jni->%s/callJni:此函数不存在" , jniClass); |
09 | } else { |
10 | CCLog( "jni->%s/callJni:此函数存在" , jniClass); |
11 | jstring jdata = minfo.env->NewStringUTF(data); |
12 | //调用此函数 |
13 | minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jdata); |
14 | } |
15 | CCLog( "jni-java函数运行完成" ); |
16 | } |
Java的实现:
1 | public static void callJni(final String data) { |
2 | mHandler.postDelayed( new Runnable() { |
3 | @Override |
4 | public void run() { |
5 | //这里处理C++传递过来的数据 |
6 | } |
7 | }, 100); |
8 | } |
通过Java代码调用C++
1 | //在java类中定义一个方法。用于提供给java调用C++ |
2 | private static native void xxxxxx( int value); |
在JniUtil.cpp中作例如以下实现:
1 | extern "C" |
2 | { |
3 | //方法名与java类中的包名+方法名,下面划线连接 |
4 | void Java_com_xxxx_xxxx_xxxx_xxxx(JNIEnv* env, jobject thiz, jint a) |
5 | { |
6 | //这里java调用nativePaySuccess(1);,这里就会被调用。jint a = 1 |
7 | |
8 | } |
9 | } |